27/11/2007

Cyanide Studio à Montréal


Un autre développeur vient à Montràl après Eidos voici une autre compagnie française qui s'installe. Cyanide Studio a développé des jeux comme Loki et Pro Cycling Manger 2007. Ce studio s'ajoute à longue liste déjà présente à Montréal comme: Ubisoft, EA, Eidos, A2M et Beenox.


Game-Focus(page consulté le 26 novembre 2007)URL:http://www.game-focus.com/forums/viewtopic.php?p=104339

20/11/2007

KOKOROMI - GAMMA 256


Mercredi le 28 novembre à la SAT, les jeux ayant été produit pour le concours Gamma 256 seront présenté pour le Sommet International du Jeu de Montréal lors d'une soirée très animé, en compagnie de musiciens indépendants et de DJ de la scène locale. La soirée débutera a 9 heure et le coût d'entré sera 5 $.
Société des arts technologiques.(page consulté le 20 novembre 2007) Société des arts technologiques satURL:http://www.sat.qc.ca/post.php?id=1&post_id=1383&lang=fr

13/11/2007

Rappel à tous: Assassin's Creed



Attention Attention!!!


Assassin's Creed sort dans 2 jours.
Enfin, le jeu que j'attendais depuis trois ans arrive sur les tablettes. Pour ma part, je pense que les vente d'Assassin's Creed vont surpasser ceux de Halo 3 et peut-être même établir un nouveau record. Pour ce ceux qui ne sont pas au courant, Assassin's Creed est la nouvelle grosse license de ubisoft dévellopé a Montréal alors si vous voulez encourager des gens d'ici acheter le sans hésiter.

Les travaux à Pierre

Voici 2 de mes projets qui proviennent directement du cours de traitement des images.


Le timbre





Le poster

24/10/2007

EA a un peu de retard


Le titre très attentu d'Electronic Arts Army Of Two a pris un peu de retard, il ne sortira pas le 13 novembre prochain. La date a été reporté au début de l'année prochaine pour l'améliorer.
SÉBASTIEN PISSAVY.(page consulté le 27 octobre 2007).Jeuxvideo.com

22/10/2007

Nouvelle sensation extrême

Une veste inventé pour les jeux de tire vous permet de ressentir l'impact des balles. Elle possède 8 zones actives permettant de simuler la puissance et la direction d'un impact. Cette objet permet de vous immerger encore plus dans votre jeu de tire préféré. Pour ceux qui veulent des bleus et perdre 170 $ et qui adore se déguiser en swat en jouant a raimbow six Vegas ce trésor est pour vous. Espérons que le casque sensitif arrivera bientôt!!!:0


TNGGAMES.(page consulté le 22 octobre 2007).TngGames URL:

http://www.tngames.com/shop/index.phpmain_page=product_info&products_id=1&zenid=dgcjihk6tjj4ogiavda4umma63w.tngames.com/shop/index.phpmain_page=product_info&products_id=1&zenid=dgcjihk6tjj4ogiavda4umma63

20/10/2007

Wow quel beau coup de publiciter

Le razoir Quattro Titanium réinvente la publicité. En effet, leur campagne publicitaire est basée sur un petit jeu entre un bébé et un homme qui de batte l'amour de leur mère et de leur femme. Je vous laisse lien si dessus allé voir sa c'est vraiment créatif.
WILKINSON.(page consulté le 20 octobre 2007).Razoir quatto titaniumURL:http://www.ffk-wilkinson.com/

17/10/2007

EA encore plus gros


Le monstre des jeux vidéo EA vient d’acheter BioWare et Pandemic Studios. Ce gros coup est dû à John Riccitiello qui redevenait le président EA en février dernier. Tous les titres de la compagnie canadienne Bioware appartiendront maintenant à EA. Des jeux comme Jade Empire paru le 22 avril 2005 ou Mass Effect qui paraitra bientôt. Pour sa part, Pandemic qui est reconnu pour ses titres d’aventure comme Mercenaries 2 donnera tous ses titres au géant de l’industrie. EA fait l’acquisition de 10 projets qui étaient déjà en développement donc 6 étant des propriétés intellectuelles. Bioware et Pandemic auraient couté 860 millions à EA.
émission M.Net à musique plus à 7h30.(17 octobre 2007).

03/10/2007

http://www.gperrault.blogspot.com/

La disposition graphique de ton blogue est très belle. C’est surprenant comment les couleurs de ton interface permettre bien d’intégrer la photo dans ton texte. La mise en page de ton blogue est très bien effectuée. Bien que ton côté éléments graphiques soit très bien, ton contenu est un peu vide. La créativité de ton blogue semble très bien puisqu’il est attirant à l’œil. La qualité de la langue dans ton blogue semble très bien. En bref, il faut juste que tu ajoutes plus d’articles et accompagner d’autre photo et finalement, ton blogue sera parfait pour l’évaluation de chef Tony.

GUILLAUME PERRAULT.(page consulté le 3 octobre 2007). gperrault URL:
http://www.gperrault.blogspot.com/

30/09/2007

Ubisoft recrute

Le 20 septembre dernier, Ubisoft lançait la campagne de recrutement tropdimagination.ca. Cette année, l’objectif est de recruter 150 concepteurs, artistes ou programmeurs pour les studios d’Ubisoft Montréal et Québec. Les compétences des candidats seront évaluées par le biais d’un concours de design de jeux et des tests interactifs qui mettront à l’épreuve leur logique, leur créativité et leur mémoire. Cette année encore, le responsable est Cédric Houin le fondateur de Varial Design.

vraimentself.ca.(page consulté le 3 novembre 2007)trop d'imagination.ca. URL:

http://209.44.99.163/

29/09/2007

A2M

La compagnie

La compagnie A2M (Artificial Mind & Movement) est une compagnie de développement de jeux vidéo. Elle a été fondée en 1992 par Rémi Racine. La compagnie est située au cœur du centre -ville de Montréal. Cette compagnie est spécialisée dans le développement de jeux d’action et d’aventures sur toutes les consoles présentes et nouvelles générations (next-gen). Présentement, elle possède environ 350 employés.

Exemple de leur réussite

En décembre passé, le jeu Monster House a été sélectionné par l’Association International du Film d’Animation (ASIFA-Hollywood) dans la catégorie meilleure jeux animé pour la 34e cérémonie des Annie Awards qui se déroulait le 11 février passé. Par ailleurs, un autre jeu développé par A2M soit Kim Possible : What’s the Switch a été choisi comme finaliste dans la catégorie Jeu pour enfant de l'année par l'Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS). Cette 10e cérémonie de l’Interactive Achievement Awards de l'AIAS a eu lieu le 8 février passé à Las Vegas, au Nevada.

Visibilité

Présentement, la compagnie travaille sur le projet Wet qui sera édité par Sierra (Vivendi Games). Le personnage principal de ce jeu est Rubi sa profession est de régler des problèmes, ce qu’elle fait de mieux. Tout se passera bien jusqu’à ce que Rubi décide de retrouver et de ramener le fils d’un homme riche. Cette aventure présentera deux factions et une mercenaire qui mettront le feu à l’histoire du début jusqu’à la fin par une accumulation de cadavre, des trahisons, des armes, des katanas, des drogues et des vieux bouquins. En bref, on ne comprend pas trop pourquoi il y aura de vieux bouquins, mais le jeu sera sûrement classé m pour mature.


A"M.(page consulté le 29 septembre 2007).A2M URL:
http://www.a2m.com/fr/index.aspx

24/09/2007

Plainte personelle pour EA


Most Wanted m'a coupé le souffle et Carbon m'a laissé sur ma faim. EA n'aime pas faire dans le déjà vu, c'est sûrement pourquoi ils ont laissé de côté la police dans Carbon et c'est aussi ce qui a enlevé tout sa saveur au jeu. J'ai craqué dans Most Wanted pour les poursuites policièces pour le danger que la police pouvais m'arreter à chaque barrage routier, pour toutes les façons violentes de mettre KO leurs voitures, enfin de me servir de mon véhicule comme une arme de destruction massive.

Pour ma part, je pense fermement qu'il est possible d'utiliser l'élément policier sans faire une répétion car pour moi Need for Speed sa sonnait avec course policière et non course de côtes comme dans Carbon ou course de rue comme dans le prochain Prostreet. Ce que je veux, c'est des poursuites endiablées comme dans le film partie en 60 secondes avec Niscolas Cage. Je vois même des pursuites en coopération ou l'aide d'un partenaire serait utile pour mettre hors d'état des patrouilles.

Prostreet nous promet, un graphisme plus réalisme, un style de jeu entre l'arcade et la simulation, une belle définition des dégâts et des adversaires plus intelligent. Tout celà me semblait bien, mais quand j'ai appris que les courses se passeraient sur des circuits fermés sans trafic et police mon intérêt c'est envolé. J'espère qu'après ce jeu EA va réaliser qu'il faut de la présence policière et des poursuites. Ah! je me souviens si bien de Hot Pursuit 2 et de Most Wanted ...

Vous voyez bien ce que je veux dire.

SEBASTIEN PISSAVY.(page consulté le 24 septembre 2007) jeuvidéo.com URL:
http://www.jeuxvidéo.com/

Ubisoft en met plein la vue




Lors du Ubiday 2007, Ubisoft nous en a mit plein la vue avec tous ses gros titres comme: Assassin's Creed, Haze, Naruto: Rise of a Ninja, Rayman contre les lapins crétins 2, Splinter Cell Conviction et finalement Tom Clancy's End War qui vont soit bientôt sortir ou sont encore en dévellopement.

Pour commencer, Assassin's Creed sera disponible à partir en novembre. Ce jeu nous plonge dans un Jérusalem reconstitué exectament comme il l'était lors de la troisièmes en croisade en 1191 après J-C avec tout ses conflits politiques et religieux. Il est a noter que l'intelligence artificielle sera imprésionnante puisque qu'une bonne partie du jeux sera constitué de crowd gaming ou de jeu de foule puisque pour aller chercher ses cibles nous devront choisir la une manière discrète ou non c'est pouquoi chaque interaction avec les personnages aura des répurcution sur le dévellopement du jeu. Une critique du jeu devrait suivre d'ici le 13 novembre.

Personnelement, je crois qu'il y aura une forte compétition entre Haze et Army of two de EA. Pour le moment, je penche plus pour EA puisque le jeu semble basé sur le mode coopératif ce qui est très intéressant et que le jeu Haze ne nous a montré aucune nouveauté, on dirait un Halo nouveau genre. Pour sa part, Rayman contre les lapins crétins 2 sera tout simplement relaxant et rigolo espéront ne voir aucune redondance avec le premier.

Tout ceux qui on fini Splinter Cell Double Agent l'attende avec impassience espérons encore une foi du nouveau et de nouvelle cascade à la Sam Fisher. Il est intéressant aussi qu'une partie du jeu se passera dans la lumière ce qui est plutôt inhabituel pour cet oiseau nocturne.

Le nouveau né de Tom CLancy soit End War nous laisse sur la faim avec ses magnifiques vidéos et finalement, Naruto: Rise of a Ninja est très connu en Asie voyons maintenant ce que nous en penserons nous occidentaux.
Scources:
Ubisoft.(page consulté le 24 septembre 2007). Ubisoft URL:


Critique du jeu : Crackdown sur xbox 360

date de sortie: 23 février 2007


Résumé :

Dans ce jeu, vous incarnez un agent spécial de l’Agence qui a été génétiquement modifié pour pouvoir améliorer ses 5 compétences soit l’agilité qui vous permettra de faire des sauts de plus en plus haut, la conduite qui modifiera les voitures de votre organisation, la force qui vous permettra de soulever n’importe quoi et finalement l’armement et les explosifs qui seront de plus en plus dévastateur. Votre mission est simple, elle ne consiste qu’à neutraliser toutes forces criminelles présentent dans les rues de cette métropole par tous les moyens qui vous sont offerts. En bref, je recommande ce jeu assez simpliste aux fanatiques de gta-like et de brutalité policière.

Ce qui est remarquable :

La liberté éprouvée dans cette immense ville très colorée et diversifiée. J’ai été impressionné par le jeu en coopérative. La diversité de l’armement et des voitures. Les effets provoqués par les explosions de voitures et des explosifs. Le système de viser qui vous permet de choisir où vous tirer sur un ennemi ou une voiture.

Ce qui ma déplu :

La première chose qui m’a déplu est qu’une voix vous harcèle en vous indiquant des informations. Au début vous trouverez cela utile peut-être même sympathique, mais à la fin vous changerez d’opinion rapidement. La redondance de ce jeu est caractérisée par son manque de scénario. Les objets avec lesquelles on peut interagir s’illuminent quand on s’en approche. La ville n’est pas assez destructible, j’aurais aimé voir les bâtiments subir des dommages quand une voiture explose près d’une fenêtre ou d’un mur. L’intelligence artificielle réduite des ennemis ne les rend pas très convaincant. J’ai remarqué plusieurs bugs de collisions. Le policier que vous interprétez ne parle jamais.

Mes attentes :

Je m’attendais à ce que l’on puisse utiliser différentes techniques de combat et non toujours le même petit coup de pied. Je pensais que ce jeu me ferait vivre différentes émotions par le biais d’un policier armé jusqu’au dent et surpuissant. J’aurais aimé pouvoir personnaliser mon agent.

Cote : 5/10



Simon Bouchard

18/09/2007


Le Google Phone mythe ou réalité


Le groupe Google s’intéresse aux télécommunications puisque qu’une rumeur cours qu’au premier trimestre de 2008, il lancerait un téléphone portable le Google phone ou Gphone.

Si l’on se fit au blogue CrunchGear, le fabricant Taïwanais HTC travaillerait sur le design d’une vingtaine de modèles différents. En plus, le téléphone serait équipé d’un système d’exploitation Google OS, d’un logiciel de téléphonie sur internet soit le Google Talk ce qui rendrait les appels gratuit quand le téléphone serait connecté à internet, un logiciel spécial de cartes Google Maps qui serait compatible avec une fonction de géolocalisation par satellite intégrée, d’un logiciel de courrier soit le Google Mail et pour finir un agenda interactif, le Google Calendar.

Le Google Phone pourrait déséquilibrer le marché des téléphones intelligents au Québec par son pas prix de 100 $ puisque le Blackberry et le future Iphone qui n’est pas encore sorti au Canada coutent 400$. La compagnie qui séduira le plus de québecois sera sûrement celle qui dotera ses téléphones intelligents des logiciels les plus pratiques et des meilleures prix.

Informations complémentaires :
Consulter le site internet de Tsr.ch
Source:

11/09/2007

Microsoft Reclusa Gaming Keyboard par razer

wow!!!



Tout simplement une merveille, je ne pense pas qui pourrait y avoir mieux si je ne trompe quelqu'un veuillez m'informer svp! Oui peut-être, je fais une belle publicité pour Microsoft en ne faisant que vanter ce produit que je trouve magnifique. Si vous voulez plus d'information aller au contact si dessous, je vous le dit, si vous êtes maniaque des jeux en ligne procurez-vous rapidement ce petit bijou de l'informatique

source:

http://www.microsoft.com/hardware/gaming/ProductDetails.aspx?pid=093&active_tab=overview

Analyse du bloque Oeil pour Oeil


La première chose qu’on peut remarquer sur ce carnet web est que son titre n’est pas évocateur, car on ne peut savoir sur quoi la page traitera en le lisant. Le point fort de ce blogue est la navigation très simple, car il est facile d’accéder au contenu que l’on recherche par les boutons et les liens. Ce blogue nous apprend aussi l’existence de plusieurs autres sites ce qui peut être utile si l’on recherche des nouvelles concernant le domaine du multimédia. Ils auraient été intéressant dans savoir plus sur les auteurs et leur parcours. Les plus grandes faiblesses de ce blogue sont le long temps de chargement et la section brèves graphiques qui nous mène a une page introuvable si l’on clique sur more… De plus, je trouve que le design du blogue est bien fait; le mélange de couleurs présent dans la partie supérieure du blogue est bien choisi. Il est aussi à considérer que la qualité du français n’est pas négligée sur ce blogue puisque je n’ai pu trouvé aucune erreur. J’aurais aimé que ce carnet web soit un peu plus interactif, qu’il nous offre, par exemple, une radio en ligne pour le rendre plus conviviale et peut-être même une section démontrant des vidéos liés au design graphique du Québec ou international. En bref, ce blogue nous apprend de petits et de grands faits concernant le secteur du design graphique.

Source
http://www.oeilpouroeil.ca/


image de noe.falzon.free.fr